Esto es quizás el proyecto más grande y quizás por ello más
absurdo y ambicioso de toda mi vida.
Hace ya 15 años, tuve la absurda ilusión de crear algo que
se adaptase a mis gustos en el mundo de los juegos de rol. Y desgraciadamente aun
no he logrado conseguirlo.
Posiblemente dicha afirmación resume la realidad de este
proyecto, un deseo inacabado e incompleto que por mucho que tratas de mejorar
siempre te está recordando que nunca lo logras por completo.
Pero a parte de esta reflexión tan prosaica sobre una de las
cosas que quizás haya logrado significar algo muy importante en mi vida. Si es
cierto que aun en mi interior existe un pequeño y minúsculo deseo (por supuesto
completamente egoísta y de ambición desmedida) de que lograse ver la realidad y
no solo se viese relegado a ese oscuro lugar donde todos los seres humanos
vamos dejando los sueños incumplidos, ya fuese por lo absurdo e irrealizables
de los mismo o simple y llanamente por nuestra falta absoluta de perseverancia
o completo desinterés.
La realidad por dura y cruel que pueda resultar (y por mucho
que los más optimistas puedan alegar que nada es imposible) es que Aeria Gloris
solo ha quedado en un sueño roto, que un loco como yo incapaz de comprender la
realidad tal y como es aun esconde en su podrido y oscuro corazón la
posibilidad de que alguna vez vea la luz.
A parte de eso, Aeria Gloris es un juego de rol, como bien
indica el título del blog. Pero esto no es algo que logre definir a Aeria
Gloris, pues un juego de rol puede tener muchas formas y métodos.
Aeria Gloris originalmente fue creado como un recurso (mi
recurso) para jugar a rol adaptando los principales juegos que en aquellos
momentos imperaban y que por pitos o flautas no lograban satisfacer mis deseos.
Con el tiempo y hablamos de mucho tiempo, esa adaptación
comenzó ha convertirse en una ambición de crear un juego de rol propio y con
ello poder lograr una satisfacción económica por todo el trabajo y tiempo
invertido (por supuesto algo completamente absurdo e ilusorio, pero que visto
desde los ojos de alguien movido por el dinero, no lo parecía en su momento).
Igualmente, de manera tan necia como al burro al que le
ponen la zanahoria delante del morro, seguí desarrollando, modificando y
readaptando las ideas para tratar de convertir este absurdo proyecto en un
juego de rol propiamente dicho. Hasta que actualmente puedo afirmar de manera
arrogante y pretenciosa que Aeria Gloris es un juego de rol.
Pero no es un juego de rol común y corriente (por supuesto,
como creador de la criatura afirmo petulantemente que mi creación es la mejor,
la más grande, la perfección suma), siempre he creído que existen dos tipos de
juegos de rol. Unos, los menos comunes, son juegos de rol donde una idea,
historia, argumento de gran calidad, se le crea todo un sistema de reglas que
permiten jugar, interpretar o vivir historias dentro de ellas. El otro tipo y
el más común, es que con un sistema base, se crean mundos, argumento o
historias que se adaptan para dicho sistema de rol base.
Aeria Gloris, es un híbrido (como un hijo no deseado
mestizo) entre ambas especies. Por un lado y en cierto modo originalmente,
Aeria Gloris es una historia, idea, sueño, creación o como desees llamarlo que
se adaptaba a los sistemas de juego del momento. Pero con el tiempo, y gracias
a mi completa incapacidad de adaptación, Aeria Gloris se vio necesitada de un
sistema propio que crease las reglas de juego que permitiesen jugar la historia
original. Lo más gracioso que después de convertirse en un juego de rol adaptado
a una historia la cosa sigue evolucionando hasta convertirse por si mismo en un
sistema o conjunto de reglas que permiten jugar tanto en los mundos o historias
originales como utilizarlo como base para historias ya existentes o de otros
juego.
En resumen Aeria Gloris finalmente se ha convertido en un
sistema base de rol para jugar en cualquier entorno o mundo. Siendo un
conjuntos de reglas que nos permite jugar tanto en mundos de fantasía medieval,
entornos terroríficos y oscuros, argumentos steampunk, llevándonos hasta
historias de la era actual o incluso a lugares futuristas, tales como campañas
ciberpunk, space operas o ciencia ficción de cualquier tipo.
Pero Aeria Gloris no solo es un sistema base de juego de
rol, también es una idea, una historia, un mundo. Donde se entrelazan varios
argumento o historias (también podríamos llamarlos entornos de campaña).
Por un lado tenemos el mundo de Dossfarat (mi creación
propiamente dicha). Este mundo podría decirse que se desarrolla en una línea
temporal que mezcla cosas de una alta edad media y el renacimiento de la
historia de la humanidad, todo ello con un trasfondo lleno de magia oculta y
criaturas sobrenaturales que viven tras el velo de la realidad de los humanos.
Por supuesto, solo esta idea puede servir como base para
infinitas partidas de rol y campañas donde los aficionados pueden pasar horas
de gran emoción y diversión. Pero mi ambición va más allá de solo esto, también
Dossfarat avanza y evoluciona hasta llegar a un mundo de un futuro cercano, creando
una mezcla del género ciberpunk más puro combinado con los principios de la
ciencia ficción de las culturas de las colonias espaciales. E incluso siendo
aun más ambicioso llevar la idea original hasta la evolución en un universo completamente
futurista donde el universo se encuentra lleno de civilizaciones que conviven y
luchan por sobrevivir en el frio vacío.
Esto que solo he necesitado unas pocas líneas para resumir
equivalen a un gran proyecto inacabado y quizás demasiado grande. Aunque viendo
lo poco que se necesita para resumirlo todo me da una pequeña lección de
humildad concentrada.
Por otro lado esta Armagaladanan. Este proyecto, historia,
entorno de campaña. No me pertenece, ya que no es mio ni he tenido nada que ver
en su desarrollo (y posiblemente por ello resulte una mejor idea que la mía)
mas realista con los gustos de los jugadores y no tan absurdamente ambicioso
(lo cual es uno de sus grandes virtudes) se desarrolla en un mundo de fantasía
heroica. Un lugar donde conviven, luchan y mueren criaturas fantásticas de todo
género, rodeados de un entorno mágico y medieval.
Un mundo donde se pueden desarrollar miles de historias, sin
verse restringidos en ningún momento por la línea argumental como puede suceder
con Dossfarat.
El último de los entornos de campaña es Lágrimas de
Oscuridad. Como su nombre indica se trata de un entorno oscuro y tenebroso
donde el mal y el terror imperan. Podríamos decir que el entorno nos lleva aun
mundo mágico donde la alta edad media, el renacimiento y la era victoriana se
juntan creando un mezcla de fantasía heroica, steampunk y terror victoriano. En
este mundo corrompido por la oscuridad y el mal, incluso los héroes tienen su
alma corrompida y de ellos dependerá si desean dejarse llevar por el mal,
tentador, poderoso y por supuesto destructivo o luchar contra esa corrupción y
todo el mal que les rodea.
Por supuesto, Aeria Gloris permite no solo jugar estos tres
entornos, permite a cualquier jugador adaptar sus ideas, historias y diseños a
su mundo, su campaña, su fantasía en general. Pues todo Aeria Gloris puede ser
tomado, modificado o desechado, sin constreñir a los jugadores.
Esto es Aeria Gloris, esto es un sueño que poco a poco iré
mostrando a todo aquel que quiera mirar y soñar como yo lo hago.